Sony запатентувала контролер PlayStation з сенсорним екраном, де гравці самі обирають розміщення кнопок

Стандартні контролери не комфортні для всіх, – зазначає компанія

Sony отримала патент у США на спеціальний контролер з сенсорним екраном, який дозволяє гравцям самостійно визначати розміщення кнопок.

Патент подано ще у лютому 2023 року, але видано лише минулого тижня. Він описаний як «дизайни та методи для ігрового контролера». Згідно з описом та супровідними ілюстраціями, контролер матиме великий сенсорний екран, що покриває більшу частину верхньої поверхні – там, де зазвичай розташовані кнопки.

Ідея полягає в тому, щоб гравці могли налаштовувати позиції D-Pad, аналогічних стіків чи action-кнопок відповідно до особистих уподобань, потреб доступності чи специфіки конкретної гри.

Користувачі також зможуть змінювати розмір кнопок або взагалі видаляти деякі з них для певних ігор. Теоретично, для простої платформера можна замінити всі кнопки на одну велику кнопку стрибка. Або, якщо гра потребує лише D-Pad чи лівий стік, видалити інший і збільшити потрібний.

У описі патенту зазначається:

«Часто [конвенційні] контролери дотримуються подібного інтерфейсу керування: directional pad з одного боку контролера та кнопки – з іншого. Одним з недоліків наявних дизайнів може бути фіксована конфігурація. Наприклад, фіксоване розташування може бути завеликим чи замалим для користувача. Аналогічно, воно може бути незручним. Виробники зазвичай не відходять від стандартного макету чи розміру контролера, щоб знизити витрати. У результаті контролери мають конфігурації кнопок, які не підходять усім гравцям. Існує потреба в геймпадах, які дозволяють різні конфігурації та адаптуються до розмірів рук без необхідності кастомізації чи виробництва різних розмірів контролерів. Іншим недоліком конвенційних контролерів є фіксований характер елементів керування. Наприклад, контролер має місце лише для directional pad та джойстика, і кожен елемент зазвичай розташований у фіксованому місці. Через розміри фізичних елементів керування можливості геймплею обмежені. Крім того, додавання контролів збільшує розмір контролера. Існує потреба в удосконаленнях та модифікаціях геймпадів».

Одна з потенційних проблем такого дизайну – як у стороннього контролера Turbo Touch 360 для 8-бітних та 16-бітних консолей 1990-х. Він замінив D-Pad на тачпад, щоб зменшити навантаження на великі пальці, але гравці випадково рухали персонажа, просто «відпочиваючи» пальцем на панелі.

Патент Sony згадує, що сенсорний екран матиме датчик тиску та датчик тепла для «виявлення стану вхідної поверхні». Неясно, чи це прості датчики увімкнено/вимкнено, чи з градаціями чутливості, але в останньому випадку вони потенційно розрізнятимуть «відпочинок» пальця від активного натискання.

Як завжди, отримання патенту не гарантує, що ідея перетвориться на реальний продукт у майбутньому.

Підпишіться на Telegram-канал SportBusiness.Media, щоб бути в курсі останніх новин.

Total
0
Shares
Prev
Олександра Олійникова здобула першу перемогу в кар’єрі на рівні WTA

Олександра Олійникова здобула першу перемогу в кар’єрі на рівні WTA

Українська тенісистка в тригодинному трисетовому матчі переграла Маяр Шеріф

Next
«Аякс» підписав Олександра Зінченка: українець перейшов з «Арсенала» до амстердамського клубу

«Аякс» підписав Олександра Зінченка: українець перейшов з «Арсенала» до амстердамського клубу

29-річний захисник збірної України уклав контракт до 30 червня 2026 року